2025-12-07 20:44:05
了解2024年全球顶尖电竞赛事的收视情况,可以帮助你快速把握各大赛事的热度与影响力。下面这个表格汇总了主要的赛事收视数据:
| 排名 | 赛事名称 (游戏) | 总观看时长 (小时) | 峰值观众 (人次) |
| :--
| 1 | 英雄联盟全球总决赛 2024 (LOL) | 190,000,000 | 6,900,000 |
| 2 | MPL 印度尼西亚 S14 (决胜巅峰 / MLBB) | 117,000,000 | 4,000,000 |
| 3 | MPL 印度尼西亚 S13 (决胜巅峰 / MLBB) | 110,000,000 | 2,200,000 |
| 4 | LCK 春季赛 (LOL) | 98,000,000 | 2,600,000 |
| 5 | LCK 夏季赛 (LOL) | 88,800,000 | 信息缺失 |
| 6 | M6 世界总决赛 (决胜巅峰 / MLBB) | 85,600,000 | 4,100,000 |
| 7 | 英雄联盟季中冠军赛 (LOL) | 78,400,000 | 2,800,000 |
| 8 | PGL 哥本哈根Major (CS) | 58,200,000 | 1,850,000 |
| 9 | TI13 国际邀请赛 (Dota 2) | 55,100,000 | 1,510,000 |
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| 10 | 无畏契约 全球冠军赛 (VAL) | 46,900,000 | 信息缺失 |
> 以上数据来源于国外数据机构Esports Charts的统计,其特点是通常不包含中国大陆地区的直播平台数据。如果将中国市场计入,部分赛事(尤其是《英雄联盟》相关比赛)的实际观众规模可能会更大。
除了榜单排名,还有一些深层的趋势值得留意:
希望这份榜单和信息能帮助你更好地了解2024年的电竞格局。如果你对某个特定游戏或者某支战队(比如T1)的更多详情感兴趣,我很乐意为你提供更深入的分析。
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